Lerp alebo lineárna interpolácia je matematická funkcia v Unity, ktorá vracia hodnotu medzi dvoma ďalšími v bode na lineárnej stupnici. Najčastejšie sa používa na presun alebo zmenu hodnôt počas určitého časového obdobia.
Čo je lerp v kódovaní?
Lineárna interpolácia alebo skrátene „lerp“je technika bežne používaná pri programovaní vecí, ako sú hry alebo GUI. Funkcia lerp v princípe „uľahčuje“prechod medzi dvoma hodnotami v priebehu času pomocou jednoduchej matematiky.
Čo robí lerp pri spracovaní?
Funkcia lerp je vhodná na vytváranie pohybu po rovnej ceste a na kreslenie bodkovaných čiar.
Čo robí Vector3 lerp?
Najčastejšie sa to používa na nájdenie bodu v určitej časti cesty pozdĺž čiary medzi dvoma koncovými bodmi (napr. na postupné presúvanie objektu medzi týmito bodmi). Vrátená hodnota sa rovná a + (b - a)t (čo možno napísať aj ako(1-t) + bt). Keď t=0, Vektor3. Lerp(a, b, t) vracia a.
Čo je Mathf PingPong?
Popis. PingPong vracia hodnotu, ktorá sa bude zvyšovať a znižovať medzi hodnotou 0 a dĺžkou. PingPong vyžaduje, aby hodnota t bola samonarastajúca hodnota, napríklad Čas. čas a čas.