Preťaženie stavu funguje zvyšovaním poškodenia – na základe cieľa – v korelácii s tým, koľko jedinečných efektov stavu je na cieľ. To je tiež multiplikatívne, dokonca aj samo o sebe. Takže ak máte jedného Heavy Gunny bez efektov, spôsobíte tým svoje základné poškodenie.
Čo robí preťaženie stavu?
Condition Overload je mod na blízko, ktorý udeľuje extra poškodenie na základe počtu jedinečných efektov stavu, ktoré momentálne ovplyvňujú cieľ.
Funguje preťaženie stavu pri ťažkých útokoch?
V súčasnej podobe poškodenie spôsobené preťažením Condition Overload pri ťažkých útokoch má „jedinečnú“vlastnosť, že nie je ovplyvnené počítadlom komba. Použitie Stropha ako príklad: Silný útok spôsobí poškodenie 2800 bez úprav.
Je stav preťaženia zásobníka s tlakovým bodom?
Bonusové poškodenie, ktoré vám tento mod poskytuje, sa hromadí s ďalšími modami poškodenia, ako je Spoiled Strike a Pressure Point, aby ste zvýšili poškodenie pri boji zblízka.
Funguje preťaženie stavu na Redeemer?
Neexistuje žiadne preťaženie stavu, čo znamená, že ho môžete nahradiť za 90% modifikáciu Elemental Damage. Toto však nie je potrebné. Amalgámový organ Shatter by ste mohli nahradiť Primed Fury, aby ste získali vyššiu rýchlosť útoku a tým aj vyššie DPS.