Algoritmus, ktorý orezáva polygón, je pomerne zložitý. Každý okraj mnohouholníka sa musí otestovať oproti každému okraju okna orezania, zvyčajne obdĺžnika. V dôsledku toho môžu byť pridané nové okraje a existujúce okraje môžu byť vyradené, ponechané alebo rozdelené. Orezaním jedného mnohouholníka môže vzniknúť viacero polygónov.
Aký algoritmus sa používa na orezávanie mnohouholníkov?
Sutherland-Hodgmanov algoritmus je algoritmus používaný na orezávanie polygónov. Funguje to tak, že postupne predĺžite každý riadok konvexného mnohouholníka klipu a z predmetného mnohouholníka vyberiete iba vrcholy, ktoré sú na viditeľnej strane.
Je možné použiť algoritmus orezávania čiary na orezávanie mnohouholníkov?
Orezanie čiary oproti mnohouholníku sa široko používa v počítačovej grafike, ako je napríklad problém skrytých čiar. V tomto článku je predstavený nový algoritmus orezávania čiary proti všeobecnému polygónu. … Každý okraj mnohouholníka je spracovaný oproti vodorovnej čiare, čo zjednodušuje proces orezávania.
Aký je orezávací algoritmus?
V počítačovej grafike je algoritmus Cohen–Sutherland (pomenovaný podľa Dannyho Cohena a Ivana Sutherlanda) algoritmom na orezávanie čiar. Algoritmus rozdeľuje 2D priestor na 9 oblastí, z ktorých je viditeľná iba stredná časť (výrez).
Prečo sa v grafike používa orezávanie?
Clipping je v kontexte počítačovej grafiky metóda na selektívne povolenie alebo zakázanie operácií vykresľovania v rámci definovanej oblastiúrok. … Dobre zvolený klip umožňuje vykresľovaciemu modulu šetriť čas a energiu preskočením výpočtov súvisiacich s pixelmi, ktoré používateľ nevidí.