Je polygónový orezávací algoritmus?

Je polygónový orezávací algoritmus?
Je polygónový orezávací algoritmus?
Anonim

Algoritmus, ktorý orezáva polygón, je pomerne zložitý. Každý okraj mnohouholníka sa musí otestovať oproti každému okraju okna orezania, zvyčajne obdĺžnika. V dôsledku toho môžu byť pridané nové okraje a existujúce okraje môžu byť vyradené, ponechané alebo rozdelené. Orezaním jedného mnohouholníka môže vzniknúť viacero polygónov.

Aký algoritmus sa používa na orezávanie mnohouholníkov?

Sutherland-Hodgmanov algoritmus je algoritmus používaný na orezávanie polygónov. Funguje to tak, že postupne predĺžite každý riadok konvexného mnohouholníka klipu a z predmetného mnohouholníka vyberiete iba vrcholy, ktoré sú na viditeľnej strane.

Je možné použiť algoritmus orezávania čiary na orezávanie mnohouholníkov?

Orezanie čiary oproti mnohouholníku sa široko používa v počítačovej grafike, ako je napríklad problém skrytých čiar. V tomto článku je predstavený nový algoritmus orezávania čiary proti všeobecnému polygónu. … Každý okraj mnohouholníka je spracovaný oproti vodorovnej čiare, čo zjednodušuje proces orezávania.

Aký je orezávací algoritmus?

V počítačovej grafike je algoritmus Cohen–Sutherland (pomenovaný podľa Dannyho Cohena a Ivana Sutherlanda) algoritmom na orezávanie čiar. Algoritmus rozdeľuje 2D priestor na 9 oblastí, z ktorých je viditeľná iba stredná časť (výrez).

Prečo sa v grafike používa orezávanie?

Clipping je v kontexte počítačovej grafiky metóda na selektívne povolenie alebo zakázanie operácií vykresľovania v rámci definovanej oblastiúrok. … Dobre zvolený klip umožňuje vykresľovaciemu modulu šetriť čas a energiu preskočením výpočtov súvisiacich s pixelmi, ktoré používateľ nevidí.

Odporúča: