![Je polygónový orezávací algoritmus? Je polygónový orezávací algoritmus?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17941679-is-polygon-clipping-algorithm-j.webp)
2024 Autor: Elizabeth Oswald | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-13 00:12
Algoritmus, ktorý orezáva polygón, je pomerne zložitý. Každý okraj mnohouholníka sa musí otestovať oproti každému okraju okna orezania, zvyčajne obdĺžnika. V dôsledku toho môžu byť pridané nové okraje a existujúce okraje môžu byť vyradené, ponechané alebo rozdelené. Orezaním jedného mnohouholníka môže vzniknúť viacero polygónov.
Aký algoritmus sa používa na orezávanie mnohouholníkov?
Sutherland-Hodgmanov algoritmus je algoritmus používaný na orezávanie polygónov. Funguje to tak, že postupne predĺžite každý riadok konvexného mnohouholníka klipu a z predmetného mnohouholníka vyberiete iba vrcholy, ktoré sú na viditeľnej strane.
Je možné použiť algoritmus orezávania čiary na orezávanie mnohouholníkov?
Orezanie čiary oproti mnohouholníku sa široko používa v počítačovej grafike, ako je napríklad problém skrytých čiar. V tomto článku je predstavený nový algoritmus orezávania čiary proti všeobecnému polygónu. … Každý okraj mnohouholníka je spracovaný oproti vodorovnej čiare, čo zjednodušuje proces orezávania.
Aký je orezávací algoritmus?
V počítačovej grafike je algoritmus Cohen–Sutherland (pomenovaný podľa Dannyho Cohena a Ivana Sutherlanda) algoritmom na orezávanie čiar. Algoritmus rozdeľuje 2D priestor na 9 oblastí, z ktorých je viditeľná iba stredná časť (výrez).
Prečo sa v grafike používa orezávanie?
Clipping je v kontexte počítačovej grafiky metóda na selektívne povolenie alebo zakázanie operácií vykresľovania v rámci definovanej oblastiúrok. … Dobre zvolený klip umožňuje vykresľovaciemu modulu šetriť čas a energiu preskočením výpočtov súvisiacich s pixelmi, ktoré používateľ nevidí.
Odporúča:
Prečo funguje algoritmus minimax?
![Prečo funguje algoritmus minimax? Prečo funguje algoritmus minimax?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17863431-why-does-the-minimax-algorithm-work-j.webp)
Algoritmus Minimax pomáha nájsť najlepší ťah tým, že od konca hry pracuje späť. V každom kroku predpokladá, že hráč A sa snaží maximalizovať šance na výhru A, zatiaľ čo v ďalšom kole sa hráč B snaží minimalizovať šance na výhru A (t. j. maximalizovať vlastné šance B na výhru).
Rozdelil algoritmus sekvenciu na?
![Rozdelil algoritmus sekvenciu na? Rozdelil algoritmus sekvenciu na?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17866908-did-algorithm-divides-the-sequence-into-j.webp)
Algoritmus DIT rozdeľuje sekvenciu na Párne a nepárne vzorky. Rozdelil algoritmus FFT sekvenciu na? 1. Ak rozdelíme N bodovú dátovú sekvenciu na dve N/2 bodové dátové sekvencie f 1 (n) a f 2 (n) zodpovedajúci párnym a nepárnym vzorkám x(n), potom je takýto FFT algoritmus známy ako algoritmus decimácie v čase.
Čo je koevolučný algoritmus?
![Čo je koevolučný algoritmus? Čo je koevolučný algoritmus?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17876035-what-is-a-coevolutionary-algorithm-j.webp)
Koevolučný algoritmus je evolučný algoritmus (alebo súbor evolučných algoritmov), v ktorom je spôsobilosť jednotlivca subjektívna; to znamená, že jednotlivci sú hodnotení na základe ich interakcií s inými jednotlivcami. Čo je kooperatívny algoritmus?
Kto vynašiel algoritmus?
![Kto vynašiel algoritmus? Kto vynašiel algoritmus?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17888902-who-invented-the-algorithm-j.webp)
Alan Turing prvýkrát formalizoval koncept algoritmu v roku 1936 svojim neslávne známym Turingovým strojom. Pridanie lambda kalkulu Alonza Churcha otvorilo cestu modernej informatike. Kto je otcom algoritmu? Samotné slovo algoritmus je odvodené od mena 9.
Čo je to algoritmus?
![Čo je to algoritmus? Čo je to algoritmus?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17888919-what-is-an-algorithm-j.webp)
V matematike a informatike je algoritmus konečná sekvencia dobre definovaných, počítačom implementovateľných inštrukcií, zvyčajne na vyriešenie triedy špecifických problémov alebo na vykonanie výpočtu. Čo je to zjednodušene povedané algoritmus?